Общая методика игровой деперсонализации
По собственному желанию входя в игровую реальность на определенное время, партнеры выходят из нее, получив эмоции и новый опыт. Для создания эффекта игровой деперсонализации имеют значение ряд приемов, в частности, вербальные - клички, игровые унижения, и другие, элементы этикета и другие нормативы поведения, а также соответствующие девайсы.Все эти элементы, правильно выбранные для ролевой игры, помогают партнерам отвлечься от своей личности и пройти игровую деперсонализацию. Роль их сводится к трем моментам: запуск возбуждения от фетиша, изменение баланса сигналов, поступающих от органов чувств, и непосредственное утилитарное значение для игры. Для многих игр (например, медицинских) сам по себе реквизит является предметом фетиша, и служит триггером («спусковым крючком»), запускающим механизм сексуального возбуждения, и далее – процесс входа в игровую реальность.
Даже в обычных условиях, фетишисту часто приходится прилагать усилия, чтобы сохранять контроль при виде соответствующих предметов. Для других игр реквизит может не иметь такого значения, но помогает входить в роль. Сбруя на тело нижнего в пони-плее и поводок в руках Верхнего, не просто необходимы для управления, они создают особую атмосферу, Таким образом, меняется баланс ощущений, поступающих от органов чувств «человека» и «лошади»: собственные чувства сообщают нижнему, что у него сзади реально есть лошадиный хвост, который бьет его по ногам. Атрибутика игры может ограничиваться и одним ошейником, если это, например, сессионная игра «в рабыню» - там большее значение имеют элементы ритуала и слова. Добавим, что постоянное использование конкретного реквизита или слов формирует рефлексы, позволяющие нижнему входить в роль и при отсутствии фетиша на него.